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网游监管止于纸面 王者荣耀防沉迷举措真的管用吗

2017-07-10 10:13:10
来源:齐鲁网
责任编辑:可可

原标题:“网络农药”《王者荣耀》泛滥调查:网游监管止于纸面

说起手机游戏王者荣耀,不少人都是爱恨交加。爱它,是因为这款游戏带给了自己丰富的娱乐体验;恨它,那是因为他占据了成年人大量的生活时间,也让很多众多青少年沉迷不已。本周,这款手机游戏被推到了舆论的风口浪尖,而对这款游戏利弊的争议也一直持续至今。

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王者荣耀 被指“网络农药”

大飙脏话、瞬间崩溃、殴打父母乃至因游戏中断而跳楼自杀……自去年以来,一款名为王者荣耀的手机网络游戏,就不断的和青少年的负面新闻联系在了一起,而越来越多的人也开始这款游戏称之为“网络农药”,认为他严重毒害了青少年的身心健康。

学生家长称:“大人有时候控制不了,现在有些小孩没法治。”

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注册用户超2亿 未成年人热玩

6月28日,浙江杭州的一名中学老师在网络发表文章,痛斥王者荣耀已经成为当代的“黑网吧”,这一文章在网络上一经发出便迅速引发了极大共鸣。据了解,《王者荣耀》目前是全球下载量最大的手机游戏,仅一季度收入就超过60亿元。游戏出品方腾讯官方数据显示,《王者荣耀》注册用户已经超过2亿,这也意味着每7个人中国人中至少有一个人在玩这个游戏。在王者荣耀成为今年全球营收最高游戏的同时,凭借着超高人气,这款游戏还带火了新的产业,包括游戏直播、内容解说、电竞等,堪称“指尖上的点钞机”。

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虽然腾讯公司的数据表明这款游戏的中小学生玩家只占2.7%,但也有报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。在不少小学校园,甚至出现了整个班级都在玩王者荣耀的现象。

一个小学生告诉记者:“同学们都玩,我在班里跟同学们聊不到一起,所以我就开始玩了。”

在本周,随着更多的主流媒体加入到对王者荣耀的批评中去,整个舆论对王者荣耀的负面评价终于了达到顶峰。

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防沉迷举措 真的管用吗?

在舆论压力之下,7月4日腾讯公司正式宣布,将于以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的三项措施:包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台和强化实名认证体系。

不过,上有政策,下有对策。防沉迷系统一经实施,专钻漏洞的灰色产业悄然兴起。记者在淘宝网、游戏交易平台等网站上发现,账号转让、租赁和身份帮验证等服务,已经明码标价地在售卖。

和之前将网络游戏视为洪水猛兽不同,如今,人们对于网游的看法已经变得非常宽容,一些家长甚至为了省事,甚至让孩子与游戏日日为伴。殊不知,这种矫枉过正,将会给少年的成长埋下极大的隐患。

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心流:网游让人产生沉浸式体验

心理研究发现,网络游戏极易让人进入“心流”状态。所谓心流,就是个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感,使人忘却周围环境甚至饥饿等身体感知,产生沉浸式体验。随着网络技术的发展,网络游戏对产生“心流”的各种设计技巧已经驾轻就熟,王者荣耀就是其中的典型代表。

济南仁和心里咨询中心咨询师刘晓明分析:“其实我们每个人内心当中,都有获得那种即时的、快乐的需要。工作和学习也能给我们带来很多的快乐,但是学习和工作过程本身是比较枯燥的,甚至可能会有些痛苦。但是游戏不一样,比如杀对方一个英雄,抢到对方一个野,我很开心,他可以获得一个即时的快乐的感觉。”

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网游监管 止于纸面

“心流”状态虽然是优秀游戏的共同追求,但对于对身体和心智尚未成熟青少年来说,却危害巨大。所以,早在2007年,我国家就已经颁布了相关的文件,要求网络游戏用户必须进行实名认证,对未成年人游戏时间进行限定。今年5月初实施了由文化部发起的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》也规定,要求限制未成年人游戏时间及游戏交易。而在其他国家,限制未成年人长时间接触网络游戏也已经成为普遍共识。不过,由于监管难度大,不少法律的还只是落在纸面。

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遏制手游泛滥需要形成合力

记者在调查中了解到,目前虽然部分网络游戏,也根据国家相关规定都推出了实名认证体系和防沉迷系统,但都仅仅是通过对身份证信息进行认定,而无法准确认证游戏玩家是否是未成年人,未成年人防沉迷设施形同虚设。

事实上,无论游戏防沉迷设置的多么完善,如果没有监护人的有限监管,一些未成年人仍然能够想办法玩到游戏,而类似王者荣耀地黑市那样的假账号交易产业也会随之产生。所以,除了依靠法律规范企业行为之外,包括学校、家庭和社会等各方的共同监管和引导,才是真正的制本之策。

【编后】网络游戏并非洪水猛兽,但对于意志力薄弱的青少年来说,也决非健康产品。如何为未成年人创造一个健康上网环境,让孩子能健康、快乐的成长,是企业、家庭、政府和社会各界需要不遗余力推动的重要使命。

[编辑:可可]
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