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监管欠缺佩戴易眩晕 近半消费者不满VR眼镜体验

2017-07-17 09:26:14
来源:扬子晚报
责任编辑:帛幼

原标题:佩戴时易眩晕 近半消费者不满意VR眼镜体验

去年是虚拟现实(VR)元年,VR产业如火如荼,VR眼镜自然也成为消费者的新宠。这些价格从几十元到几千元不等的产品,消费体验到底怎样?昨天,江苏省消费者协会发布VR眼镜消费调查报告。报告显示:超过7成被调查者有意入手VR眼镜,但近5成消费者对VR眼镜体验不满,行业监管欠缺、佩戴易眩晕、内容供应单一等被广为诟病。

热度很高

男性更关注,超7成人想买VR眼镜

目前市面上主要的VR眼镜种类包括外接式头戴设备、移动端头显设备、VR一体机。本次调查样本覆盖南京、苏州、常州、镇江四个城市。

共6971位消费者参与线上问卷调查,其中男性占73.73%;被调查者集中在18-45岁,占85%,其中26-35岁占40%;企业员工占61.16%。

VR的知晓率较高,只有3.31%的消费者完全不了解,有88.43%听说过VR或有一定程度的了解。76.27%的被调查者考虑在未来入手VR眼镜。

影视、游戏是消费者使用VR的主要用途。34.78%的消费者表示如果有VR主要会用来观看影视作品,29.77%表示用来玩游戏,20.07%的消费者单纯为了体验新兴事物,用来购物和旅行的则分别占8.03%、7.36%。

质量是消费者最关注的问题,占24.8%,其余依次为功能、价格、配置、品牌和类型。但48.76%的消费者对现阶段VR体验不甚满意,49.45%的消费者认为目前国内VR眼镜技术不够成熟,配置较低。

问题不少

比看3D电影还晕头,严重者想吐

省消协人士介绍,目前VR眼镜的问题主要集中在:缺乏行业监管、性价比不高,佩戴舒适度欠佳、内容不够丰富体验差。

今年4月6日,由中国电子技术化标准研究院牵头制定的《虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准》正式发布,这是中国虚拟现实领域首个自主制定的标准,但标准制定后的行业监管还较为欠缺,该标准也只是针对硬件,对于软件的基本要求、测试方法以及针对虚拟现实内容的分级及规范仍然缺乏。

此外,VR内容供应远远不足,用户粘度不佳。一些线下VR体验店经历短暂火爆后逐渐乏人问津。

调查中更发现,眩晕感是VR眼镜的通病,而且这种眩晕感比观看3D电影还要明显。体验较好的VR眼镜也只是眩晕感略轻,并不能彻底消除。有消费者表示:在位于南京新街口的一家VR体验店内,体验VR电影6分钟就会有较强眩晕感,严重者甚至想要呕吐。此外,VR体验中有较多刺激感较强的内容,对于一些具有身体疾病的消费者如自身患有高血压、心脏病的消费者而言则存在一定的危险隐患。

对此,省消协人士建议,在VR的体验场所或产品使用说明中应有显著的提醒或标识。徐州市第一人民医院眼科功能检查室主任建议,佩戴VR眼镜时长不超过半小时为宜。因为VR眼镜与双眼瞳距有偏差,易引发眼睛疲劳、晕眩,部分会有恶心头晕症状,休息后可自动恢复。但是,对于发育阶段的孩子来说,长时间使用VR眼镜不仅容易造成近视,还会干扰双眼视功能发育。暑假来临,希望家长能做好监督工作。

实习生 郭美宏 扬子晚报全媒体记者 马燕

另一种新兴消费

近3成年轻人不爽手游付费

最近,《王者荣耀》的火爆及其引发的观点交锋,让手游再度走入大众视野。随手记理财社区近期进行的一项关于游戏消费的调查结果显示,付费过的年轻人中,近3成人表示后悔自责,乃至对游戏设定收费感到愤怒。

6成年轻人玩游戏更多出于社交考虑

最新研究显示,中国依旧是世界第一电子游戏大国,占据市场1/4的体量,预计中国今年正版游戏的消费收入在290亿美元左右,其中手游的年增幅高达55%。

在随手记理财社区此次调查的人群主要是年龄在35岁以下的年轻人。调查结果显示,游戏类App成为年轻人手机应用中的“标配”。53.3%的网友手机里有1至2款游戏,34.1%的网友则下载了3至5款游戏,另有8.4%的网友手机里有多达5个以上的游戏App,仅有5%的年轻人没有下载任何游戏。

对于下载游戏的原因,61.3%的年轻网友表示,比起兴趣来说更多是出于社交考虑。在南京读大学的某同学表示,如果一款手游很流行的话,大家会一起组团开黑,不玩的话,没有共同话题。

南京年轻工程师赵先生表示,自己玩游戏主要是为了兴趣和消遣。“下班后,一边看着电视一边玩着游戏,才是真正的放松心情。”

买道具最普遍,4成人消费不过百

调查显示,年轻人愿意通过适当付费来获得更好的游戏体验。

今年以来,近8成年轻人在游戏中有付费行为,其中消费在100元以下的网友最多,占比达40.2%,消费在100至500元和500至1000元的网友分别占20.2%和10.5%;还有10.5%的网友的投入超过1000元。

那么,消费之后真的会让人感受到游戏的愉悦吗?有38.9%的年轻人因为得到了游戏特权感到非常痛快;20.6%的网友心态平和,认为游戏和看电影、K歌一样,都是正常的消费;此外,13.8%的网友因一时冲动消费而感到后悔自责;13.8%的网友认为付费是受限于游戏规则,感到无奈或愤怒。

参与调查的白领方小姐表示,自己曾被某款游戏冲昏头脑,为了升级和看起来很厉害而购买了大量装备和皮肤,后来因工作太忙而放弃了这款游戏。“现在我意识到游戏里有一些开支是没有必要的,可以适当花一点钱,但必须控制好度。”

扬子晚报全媒体记者 李冲 实习生 郭美宏

[编辑:帛幼]
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